скачать Rusted Warfare – RTS v1.13.3 (последняя версия) бесплатно торрент на ПК

Скачать игру Rusted Warfare – RTS v1.13.3 [Новая Версия] на ПК (на Русском)

Оглавление

??????? » ??????? ???? » Rusted Warfare — RTS Strategy [????? ?????]

??????????? ????????? ? ?????? ????????? ???????

10 ???. 2019 23:11
??????: 1.13.3
???????
?? ?????? ???????? ??????????? ??? ?????????? Rusted Warfare — RTS Strategy [????? ?????]???  ???
?????? ?????????? ?? ?????????? ????? ?????????????  ???
★★★★★
4.7
????? ??????: 9701
Rusted Warfare — ??????????? RTS (real time strategy).???????????? ?????????, ?????????? ?? ???? ????? ??????? ??? ??? Dune ? Command and Conquer. ? ???? ???????????? ??? ????????? ????????? ???? ??????????? ????, ??????????? ??????, ??????? ??????? ? ????? ???????????. ??? ?? ????? ??????????????? ????????? ???????, ????????? ???????  ? ?????? ???????, ? ????? ?????????? ??????????? ??????? ???? ??????????? ??????? ? ??????? ? ????????????.???????????:
  • ????? ????????, ??????? ???? ? ????????? (???? tower defense)
  • ??????? ??????????? AI
  • ????????, ????????? ? ???????? ?????
  • ?????????? ?????????, ??????????? ??????????
  • ??????????? ????? ???? ??? Wi Fi
  • ????????? USB ?????????? ? ????
  • ???????????????? ??????

??? ???? ????? ??????? ? ??????????? Google Play ??????.

??? ?????????? ???? ? ???????? ??????? ????????????? ? ????????? ? ??????? ?????????? ??? ???????? ???? ??? ?????? ?????????
??? ??????
  • ????? ????? ? ????;
  • ??????? ?????????, ???????????? ?????????;
  • ???????? ??????????????????;
  • ?????????? ????????? ??????.
???????? ????

????????? ???-??????, ????? ?????? ????? ????????????.?????? ??? ?? ???????? ? ????????????! ??? ?????????? ??? ?????? ?????????????? ????????.

??? ?????????? (????????) Rusted Warfare — RTS Strategy [????? ?????]

  • ???????? APK ????. ???? ???????????? ? ?????????? ?????? ?????????? ????????? ? ???, ?? ?????? ?????? ?????? ??????, ? ????????? ?????? ????????????????? (?????????? ??????) ?? ?????????????.
  • ????????? ? ?????????? ????????? ?????????? ?? ??????????? ?????????? (???????? ???? ???)
  • ????????? ????????? ??? ?????? ????????? ????????? (?????? ????????? ????? ?????????? ? ????? Download)
  • ????????? ??????????
  • ??????? ??????????????? ?? ????????? ?????????? ? ????? ????????? ?????
?? ???????? ???????? ? ???? ?????? ?????????
?? ?????? ??????????? ? ???????? ?????????? ? ???????? ? ??????????? ?? email. ???????????.

?????????????? ??????????

??? ??????:

com.corrodinggames.rts

??????? Rusted Warfare — RTS Strategy [????? ?????]

Rusted Warfare — RTS Strategy 1.13.3 [????????]09 ???. 2019 21:43:27

—> 23.18 M? .

Rusted Warfare — RTS Strategy 1.13.3 [????? ?????]10 ???. 2019 23:10:35

—> 23.18 M?

??? ?????????? / ?????????
??? Telegram
+
??????? ?? Google Play
?????????…
??????????????????????????, ???????, ?????????
?????? 1.13.3
?????? OSAndroid 2.2+
?????????? ?????????
??????23.18 M?
??????? ????????????????
???????? ????? VK
??????

[turret]
[pp_imgslider srcs=»https://rusted-warfare.fandom.com/data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIABAAAAAP///yH5BAEAAAEALAAAAAABAAEAQAICTAEAOw%3D%3D,https://rusted-warfare.fandom.com/data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIABAAAAAP///yH5BAEAAAEALAAAAAABAAEAQAICTAEAOw%3D%3D»]Править

x(циф): расположение турели (лево-право) 
y(циф): расположение турели (вверх-низ) 
linkDelayWithTurret(ваш): выстрел после турели Х 
delay(циф) - задержка между выстрелами 
warmup(циф) - задержка перед выстрелом 
recoilOffset(циф) - насколько турель отойдет назад(пиксели) 
RecoilOutTime(циф) - время за которое турель пройдет указанный путь 
RecoilReturnTime(циф) - возвращение турели назад при отдаче 
energyUsage(циф) - используемая энергия при выстреле 
canShoot(тф) - может ли турель стрелять 
shoot_sound(ваш) - Звук при выстреле. Имеет фиксированные значения.  
shoot_sound_vol(циф) - громкость звука выстрела 
shoot_flame(ваш) - эффект при выстреле(small - маленький огонь,large - большой огонь при выстреле, smoke - эффект дыма, shockwave - эффект взрывной волны) 
shoot_light(ваш) - освещение при выстреле в шестнадцатеричной системе счисления.  
canAttack(тф) - может ли турель атаковать 
canAttackFlyingUnits(тф) - может ли турель атаковать воздушных юнитов 
canAttackLandUnits(тф) - может ли турель атаковать наземных юнтов 
canAttackUnderwaterUnits(тф) - может ли турель атаковать подземных юнитов 
canAttackNotTouchingWaterUnits(тф) - может ли турель атаковать парящих юнитов 
limitingRange(циф) - минимальный радиус атаки ( то есть юнит не сможет атаковать если цель за минимальным радиусом) 
laserDefenceEnergyUse(циф) - Использование энергии лазерной защитой.  
isMainNanoTurret(тф) - используется ли турель для создания юнитов  
invisible(тф) - невидимость турели 
image(ваш)-пользовательское изображение турели(необходимо что бы хотя бы одна турель использовала image_turret)  
projectile(ваш)- номер снаряда 

Скачать Rusted Warfare – RTS v1.13.3 бесплатно

Скачать торрент

Скачать БЕЗ торрент файла
через uBar

[graphics]
[pp_imgslider srcs=»https://rusted-warfare.fandom.com/data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIABAAAAAP///yH5BAEAAAEALAAAAAABAAEAQAICTAEAOw%3D%3D,https://rusted-warfare.fandom.com/data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIABAAAAAP///yH5BAEAAAEALAAAAAABAAEAQAICTAEAOw%3D%3D»]Править

total_frames(циф) - Количество кадров анимации.  
image(ваш) - Текстура юнита.  
image_back(ваш) - Вторая текстура, лежит под первой текстурой.  
image_wreak(ваш) - Текстура разрушенного юнита.  
image_shadow(ваш) - Текстура тени, если особая. Параметр AUTO создаёт тень автоматически.  
image_turret(ваш) - Текстура оружия. 
dust_effect(тф) - эффект пыли при движении 
scaleImagesTo(циф) - увеличить изображения в Х раз 
lock_body_rotation_with_main_turret(тф) - Будет ли поворачиваться корпус вместе с главной турелью. 
lock_shadow_rotation_with_main_turret(тф) - Будет ли поворачиваться тень вместе с турелью.   

в секции [core]используются следующие параметры:
[pp_imgslider srcs=»https://rusted-warfare.fandom.com/data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIABAAAAAP///yH5BAEAAAEALAAAAAABAAEAQAICTAEAOw%3D%3D,https://rusted-warfare.fandom.com/data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIABAAAAAP///yH5BAEAAAEALAAAAAABAAEAQAICTAEAOw%3D%3D»]Править

name(ваш)- название юнита 
class - обычно CustomUnitMetaData 
price(циф) - стоимость юнита 
maxHP(циф) - Количество очков жизни.  
mass(циф) - масса юнита 
techlevel (1-2) - Отвечает за необходимый уровень фабрики (за фарбрику отвечает - builtFrom_(циф)_name) для постройки.  
buildSpeed(циф) - скорость строительства. Рекомендуемое значение - одна сотая и ниже (0.0хх) 
radius(циф) - Радиус круга выделения юнита. От него так же зависит размер щита.  
isBio(тф) - Является ли юнит "Живым". Добавляет текстуры крови юниту. 
NumBitsOnDeath(циф)-количество 'кусков' которые появится после смерти юнита   
displayText(ваш) - используется для отображения названия юнита 
displayDescription(ваш) - используется для описания юнита 
copyFrom(ваш) - для копирования с другого юнита 
dont_load(тф) - отключает загрузку юнита в игре 
overrideAndReplace(ваш) - заменяет юнита  на другого 
globalScale(циф)- ?( просто не ставьте больше 1) 
displeyLocaleKey(ваш)- используется для перевода 
ShowInEditor(тф)- Будет ли юнит отображён в редакторе песочницы.  
isLocked(тф) - Блокирует юнита, запрещает его строить зданиям. 
experemental(тф) - Экспериментален ли юнит 
generation_credits(циф) - генерация кредитов 
generation_delay(циф) - скорость генерации кредитов ( обычно 40 ) 
stayNeutral 
autoRepair(tf)-при true юнит будет пытаться починить ближайшее поврежденное здание,юнита (необходимо [ai]useAsBuilder:true) 
MaxShield(циф) - Максимальное значение щита 
startShieldAtZero(циф) - Значение щита сразу после постройки юнита 
ShieldRegen(циф) - Скорость восстановления щита 
shieldDisplayOnlyDeflection(тф) - отображить щит после выстрела по юниту 
shieldDisplayOnlyDeflectionRate(циф) - время отображения щита 
EnergyMax(циф) - максимальное кол-во энергии 
transportSlotsNeeded(циф)-колво места необходимое для перевозки юнита 
EnergyRegen(циф) - регенерация энергии 
EnergeStartingPercentage(циф) - кол-во энергии при постройки юнита в процентах 
EnergyNeedsRecgargeToFull(тф) - Требуют ли использующие энергию параметры полного ее восполнения после полной разрядки.  
selfRegenRate(циф) - отвечает за регенерацию жизней юнита. Без него юнит не будет регенирировать  
builtFrom_(циф)_name(ваш) - кем строиться (каким зданием). (experimentalLandFactory, builder,  airFactory и т. д.) 

[projectile_#]
[pp_imgslider srcs=»https://rusted-warfare.fandom.com/data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIABAAAAAP///yH5BAEAAAEALAAAAAABAAEAQAICTAEAOw%3D%3D,https://rusted-warfare.fandom.com/data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIABAAAAAP///yH5BAEAAAEALAAAAAABAAEAQAICTAEAOw%3D%3D»]Править

image-изображение снаряда 
directDamage(циф)-урон который наносится при прямом попадинии 
areaDamage(циф)-урон наносящийся по площади(взрыв) 
areaRaduis(циф)-площадь взрыва 
life(циф)- продолжительность полета снаряда 
deflectionPower(циф(по умолчальному 1))-сколько лазерной защите необходимо энергии чтобы разрушить снаряд(при 0 лазерная защита будет игнорировать) 
speed(циф)-скорость полета снаряда 
instant(тф)-если true то снаряд долетает до цели мгновенно 
autoTargetingOnDeadTarget(тф)-если true то снаряд будет искать новую цель при смерти старой 
hitSound(ваш)-звук который будет издан при попадании 
frame(циф)-использовать игровую библиотеку снарядов (начинается с нуля) 
targetGround(тф)-при true снаряды будут лететь только на уровне земли(рекомендуются отключать canAttackFlyingUnits)если true то directDamage будет равен 0(н не areaDamage) 
targetGroundSpread(циф)-работает только при включенном targetGround, создает разброс снарядов 
buildingDamageMultiplier(циф)-увеличивает(или уменьшает) урон по постройкам в н-ное количество раз 
shieldsDeflectionMultiplier(циф)-чем меньше значение тем больше будет игнорироваться щит(т.е. урон будет наносится корпусу) 
shieldsDamageMultiplier(циф)-увеличивает урон по щитам в н-ное кол во раз 
friendlyFire(тф)-будет ли наносится урон союзникам при уроне по площади 
SpeedSpread(циф)-случайное значение скорости снаряда из заданного диапазона 
shouldRevealFog(тф)-при взрыве снаряда туман войны будет убираться(радиус взрыва) 
nukeWeapon(тф)-при true полет снаряда будет отображаться на мини карте 

Загрузка ...
Adblock
detector