[рецензия] Metro: чем сюжет игры отличается от книги

[рецензия] Metro: чем сюжет игры отличается от книги

Вселенная “Метро 2033” – была придумана и написана отечественным писателем Дмитрием Глуховским в 2005 году. После, 16 марта 2010 года 4A Games, украинские разработчики выпустили игровую адаптацию данного произведения. Но сильно ли отличается игровая вселенная от оригинала? Предлагаю выяснить это.

Отличия игры от книги

Как и во всех игро/кино адаптациях художественных произведений, большая часть из того, что было описано в книге, начиная от сюжета и заканчивая персонажами, было сильно урезано, что совершенно не удивительно.

А теперь по порядку, начнём с наименее интересных, ничем особо не отличающихся деталей:

  1. Машиной сталкеров из пролога первой части была гибрид Газели и Камаза, в книге же сталкеры разъезжали на потрёпанной временем пожарной машине.
  2. В игре отсутствуют некоторые персонажи, не игравшие ключевой роли в художественном произведении: Туз, мелкий бандит имеющий скверный характер, но, несмотря на это, был верен своим друзьям (Таким как Артём и Ха.). Михаил Порфирьевич, пожилой член литературного кружка. И многие другие персонажи второго плана.
  3. Оружие. Большинства из того, что мы видели в оригинальном чтиве — попросту нет в игре, так как в ней вполне достаточно разнообразного оружия.
  4. Так же были вырезаны довольно забавные моменты, вроде чистки унитазов за проигрыш в тотализаторе.

Теперь перейдём к более значимым отличиям:

«После смерти Павла, я опять остался один… И я должен был как-то добраться до Чёрной станции – Меня там ждал Ульман» Артём

  1. В то время как Артём пробирался через Павелецкую на него было совершенно нападение упырей, в книге же – приезжие.
  2. В произведении Артём сам, на своих двоих, шёл до Смоленской, в игре же, его довезли на машине вплоть до храма, где находилось гнездо демонов.
  3. На улице, после выхода из библиотеки, на Артёма нападали бестии (Мутанты, также не попали в игру).
  4. Парк Победы, китайский городок – локации, которые не были включены в игру.

Также, в чтиве Артёму встречался дед с больным внуком, в локации, не присутствовавшей в игровую адаптацию.

«Большую часть персонажей, добавлявших колориту к истории – попросту вырезали.» — Lobanov

«Создаётся такое впечатление, будто у разработчиков игры было своё видение сюжета мира Метро 2033.» -TenRQ

А дальше, как говорится, больше. Прочитав книгу, непосредственно, после прохождения игры, приходит осознание, что с игрой “Всё не то, и всё не так”. Если в игре Артём, главный герой игры, являлся этаким Рэмбо, нагибающим всё и вся налево ни направо, то его книжный брат, то и дело озирался по сторонам.

Если книга брала мистикой и тайной, за которыми было интересно наблюдать, то игра сперва – шутер, а уже потом «глубокий смысл, и сюжет». Игра — скорее Call Of Duty, с ещё более узкими коридорами (вылазка в библиотеку – тому подтверждение).

Вывод

«Я с уверенностью могу сказать, что эта игра стала бы лучше, не будь она банальным шутером.» -TenRQ

Прочитав книгу, вы начинаете понимать, что эта игра не должна была стать шутером, а, скорее, сурвайвл-хоррором, как тот же Resident Evil, когда игроки должны считать каждый патрон и каждую аптечку.

Но если, всё-таки, рассматривать игру, как отдельный проект, а не адаптацию книги, то это весьма добротный игровой опыт, с трогательным сюжетом и интересными персонажами. Проще говоря, игра зайдёт тем, кто не знаком с оригиналом. Рекомендую сначала пройти оригинальный «Метро 2033», и только после этого читать книгу. Так книга станет на много увлекательней, а проект 4A Games не покажется таким скудным. Книга намного больше раскрывает мир игры. А на выходе мы получаем довольно странную вселенную по которой пилят игры, и в случае Метро 2033, игра и книга стоят друг-друга.

МЕТРО: чем сюжет игры отличается от книги Глуховского (1 видео)

Скриншоты игры (14 фото)

Загрузка ...
Adblock
detector